《一家不说两家话》由著名演员侯勇、岳红、霍政谚倾情演绎的新故事引起了广泛关注。而霍政谚首次出演反面角色,饰演剧中从小到大一直把侯勇当杀父仇人,千方百计让他身败名类的复仇青年,霍政谚亦正亦邪的表演,让大家恨的同时,又被他的“坏”所感动。
《一家不说两家话》讲述一个小人物对自己心灵的救赎过程,通过发生在一个小县城的故事,折射出上世纪九十年代到现在10余年的历史变迁,讲述了人和人之间的信任、真诚的重要性,以此道出,一个温暖的家对每个人来说其实就是一个天堂。
《一家人不说两家话》摒弃了绝对的“善恶”,增加了每个人物的复杂性。霍政谚饰演的角色,加入了内心斗争戏,展现出了这个“坏人”内心的矛盾挣扎。霍政谚首次出演坏人坦言:“初次出演反面角色压力很大,并且我所饰演的角色并不完全是坏人,他是个真性情,为爱痴狂的人,所以塑造起来难度很大,要让观众恨他,但也要让观众由衷地理解他。”
娱乐性太棒了,看得很开心。看到复联梗、星战梗更是喜不自胜。
刚看完电影不知道家里Alexa发什么疯突然开始脑门放绿光然后一直说“I would like to talk”….. 顿觉AI觉醒真恐怖。
这样的原创剧本包裹一个老派内核的“传统”好莱坞大片在如今简直就是稀有动物。尽管依然存在各种各样对游戏界想当然的理解与刻板印象(找jacksepticeye来客串也没用),好在影片娱乐性与完成度都属及格线上。不过这么一个拥护原创独立制作、鄙视只会出IP衍生的主旨出自已经被达斯米奇收购的大厂,也真挺讽刺的
好久没在电影院看电影了,也好久没这么快乐了,很标准的娱乐片,也成功娱乐到我,就是结局不太满意,女主明显跟那个小哥没啥感情啊!他们的问题根本不是一封情书能解决的事。
“There is no bank.”
漫威和星战的BGM唱起来的时候,整个人都跟着燃起来了。
那些npc就是我本人啊!大部分时间都在吃饭上班睡觉,然后突然有一天萌生了“为什么”的疑问,于是一切就开始了,我的代码改变了,往日机械的生活也停止了,产生厌倦的同时居然还开启了意识的活动,由此挑起了一系列的状况,比如辞职,比如旅行,比如骑自行车逛公园,比如划船,甚至还想体验滑翔和跳伞。啊,看完这部电影我才知道,原来这一系列的状况,叫觉醒。换言之,就是活着。
以为结局男女主过马路会冲出一辆车把他们撞飞。。。
《楚门的世界》+《明日边缘》+《头号玩家》+《勇敢者游戏》,太多好莱坞的残影,太多陈词滥调的主题和情节,却足以在疫情时代的电影院撞出情感的暖流。它完成的仍是对观众而非游戏玩家的指涉:电影院是自由城,冲破海滩的银幕就能抵达极乐净土;尽管每天/每部都在单调的循环之中,但商业片们确是陪伴影迷多年的老友。塔伊加·维迪提饰演的反派越是刻板,越成为好莱坞的某种自嘲;NPC的自我意识也不光是对人工智能的展望,更是对诸多经典银幕形象的生命力的礼赞。于是,老套暂时变作了老派,容我在美队盾牌出现的时刻献上惊呼。
其实不如玩家一号,硬要说情怀的话。另外这公司不行,混合云异地多活都不做…还有就是强AI,你们就不怕审判日吗?
我一直在“什么鬼啊”和“哈哈哈哈哈妈的笑死我了”之间反复横跳。
没想到迄今为止将“存在先于本质”讲得最好的电影居然是一部爆米花。第九艺术的确是面向未来的表达方式,哪怕这次它还是用电影表现。
精彩、刺激、节奏爽,许多游戏梗令人喷饭,值得在大银幕观赏。对于自由主题的表达想深入但弄巧成拙,NPC角色的觉醒并没有真正通向自由,是从一个刻板化的邪恶资本家手中进入了新自由主义的画饼充饥。创造者(新老板)为人工智能的自由意志落泪,但最后还是把他留在了虚拟世界,拒绝与之相爱。如果有胆量突破这个结局,故事会超越很多。
如果你只是想看个爽片,那「失控玩家」大概率能满足你。
今天还发生了一件蛮哲学的事,以后再写
挺一般的,打戏也比较弱,反派基本一个能打的也没有, 那么问题来,这片子里一共出现多少次 西巴
当“头号玩家”遇见“西部世界”,建立在NPC自主意识上的VR爆米花。可惜精神内核没能上升到楚门秀的高度,男女程序员谈恋爱最是要命。嗯,我承认我就是馋瑞恩·雷诺兹的身子...(不要Dude,给我Guy!)
3+2
开心欢乐合家欢以及暴露了玩家如我到处跑边界找隐藏关探索地图的怪癖和情趣。
一拳超人上线了,比第一部要轻松欢快一些,笑点多了,节奏还是很好,但是还是过于血腥了
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