一个被埋没的射击天才凌峰偶然接触“火线激战”真人吃鸡游戏,并凭借超高的游戏禀赋,在VR游戏《火线激战》中一战封神的同时,卷入了一场骇人听闻的大秘密中的故事。
代入感挺强的,从下楼那一段开始往后镜头挺好的,仿佛身临其境。女主蓝发好美,期待蝙蝠侠
气氛渲染得非常不错,装修比我家好,大桌子都是标配,用的鼠标太烂。
都已经摆烂了还在乎什么,都是棋子皆为牺牲品
救人自救 训练好自家的智能助手 家里准备些工匠射杀工具 防卫于蔚然
结局是多么的扯淡啊,运镜剪辑选曲是相当的对口味呢,就是比利爱历史oxytocin现场不要老让人家蹲下了,本来就很挤你知道吗
(瘫坐在床脚的那一段 视觉化了共情的痛苦 很遗憾身体上的表现没有能够一起展示
没有做特别深度的探讨,就是一部爽快的剧情片!
动作版内在美。12小时的轮回,身体可以更换,记忆可以消失,唯有爱意永不磨灭。最后的枪战节奏紧凑,比较流畅,尹启相现在已经算是硬汉演技扛把子之一了。
1.5.在呈现疫情隔绝时期的重要时代话题上是有所作为的,但是在背后的创作逻辑和思路上依旧是腐朽的,坏人做坏事的思考始终是狭隘的,面对具体暴力情境的反抗也是浅薄、简单与幻想式的,且女主角从前到后的转变也同样是突兀的。抽象的议题思考强制规定了具体人物行为和剧情走向,却未顾及后者的不可信直接破坏了抽象议题的思考。虽然《后窗》和《凶线》在当下时代有着全新的诠释可能性,但似乎内里上的东西从未被重新诠释。
说实话,剧情我是看懂了。但影片前面大部分时间看的我昏昏欲睡,实在提不起兴趣。影片最后十分钟的反杀,女主真是太酷了!这两颗星就是为了结局给的。
重看。当然要抛弃对观感上的过分追求,仅需沉浸于(长)镜头,剪辑和电子屏幕所营造的疫情世界便足以挖掘更多可能。前面二十多分钟是极其“无聊”的生活日常,人物刻画简单陈旧,却也足够质朴,更多的是电子屏幕和人工智能的支配,以及“致敬”《后窗》的房子设计和窥视感。直至犯罪记录和强权资本家的介入,本片才逐渐脱离俗套。摄影机彻底操控并驱动人物,故事的前进。手持摄影的晃动和略有掉帧的影像足以塑造出危机感和窥视感,也在逃亡途中发觉被着重提及的疫情常态,平民百姓与强权的对立。至于一些人说钉枪反杀的反转莫名其妙,我想前面二十分钟在电话被提及的钉枪就足够打脸了。
钉枪+ Alexa拯救世界,我永远喜欢Zoe的颜,后人工智能和covid时代的故事我还有点喜欢
我操好爽!!!!btw哪里有这么智能的语音助手?
索德伯格时不时会兴之所至,随手拍些小电影。
没想到是个纯粹的happy ending,人物有些单薄,后半段赶火车。
反杀还是爽,三分不能再多!
最后落到商业片处理上感觉就just so so了吧,但仍然感谢索德伯格给我们社恐er发声哈哈
虽然能猜到结尾 但是剧情紧凑很好看 比颁奖季一大堆无聊个人纪录片有意思多了
索德伯格的covid时代后窗。小片很见功力。
2022.04.28.Do.22:40.居家隔离
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved